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Cas clients

Un concours d’innovation interne, de l’embarquement des sponsors au pitch final

NéolisNom inventé

Un grand groupe de l’énergie organise un concours d’innovation ouvert à toutes ses branches. Nous avons conçu et animé tout le parcours, sur plusieurs mois : l’embarquement du jury, des ateliers à distance, du coaching chaque semaine, puis un bootcamp de quatre jours avec un atelier de fabrication et un pitch devant le jury.

Secteur
Énergie, groupe international
Taille
Plusieurs dizaines de participants de toutes les branches, dans un groupe de très grande taille
Format
Plusieurs mois, à distance puis en bootcamp de quatre jours
Dans la salle
Quelques dizaines de salariés de toutes les branches et de plusieurs pays, en huit équipes, avec un jury de dirigeants et des experts.

Le contexte

  • Le concours a deux buts : faire vivre les démarches d’innovation à beaucoup de salariés, et présenter au comité exécutif des solutions assez solides pour être testées.
  • Les participants viennent de toutes les branches et de plusieurs fuseaux horaires. Ils gardent leur poste pendant le concours.
  • C’est une nouvelle édition. Le bilan de la précédente disait ce qu’il fallait garder et ce qu’il fallait améliorer : un jury impliqué plus tôt, des rôles plus clairs, une préparation anticipée.

Le défi

Tenir sur plusieurs mois l’énergie d’équipes dispersées, et les amener jusqu’à un prototype et un plan de test qu’un jury pourra juger, et un comité exécutif financer.

Le design

Les idées fortes

  1. Le jury embarqué dès le départ

    Un atelier d’une demi-journée avec sponsors, jury et experts ouvre le parcours. Ils précisent le thème, les critères de choix des participants et une grille de jury en six critères : alignement stratégique, pilote possible dans l’année, solidité du plan de test, clarté du prototype, désirabilité, et envie de rejoindre le projet après le pitch.

  2. Des défis formulés par les participants

    Au lancement, ce sont les participants qui transforment le thème en défis, puis forment les équipes autour d’eux. Un voyage apprenant en cinq parcours suit : passé, présent, futur, art et nature. Le parcours du passé fait relire d’anciens brevets du groupe.

  3. Un coaching serré entre les temps forts

    Une heure de coaching par semaine et par équipe, deux équipes par coach. Un point d’étape à mi-parcours où un ambassadeur par équipe tient un kiosque pendant que les autres tournent. Puis les finalistes sont accompagnés vers un pilote sur le terrain.

  4. Un bootcamp où l’on fabrique

    Chaque matin, on choisit entre sport, fresque collective ou séquence inspirante. Les journées alternent prototypage avec des designers industriels, plan de test et retours croisés entre équipes. Un atelier de fabrication fournit le matériel, avec un budget par équipe. Chaque espace d’équipe affiche trois panneaux : faisable, désirable, rentable.

  5. Un final en salon d’inventeurs

    Un salon des innovations ouvert en fin de journée, une masterclass de prise de parole, puis le pitch devant le jury. Les soirées sont pensées une à une : se rencontrer, faire monter la compétition avec un quiz musical, puis relâcher la pression.

Le déroulé

  • Ouvrir
  • Explorer
  • Décider
  • Célébrer

À distance

  1. Ouvrir

    Embarquement

    Sponsors, jury et experts : rôles, thème, critères, viviers de candidats.

  2. Ouvrir

    Lancement

    Deux demi-journées : les participants formulent les défis et forment les équipes.

  3. Explorer

    Voyage apprenant

    Cinq parcours guidés par des spécialistes : passé, présent, futur, art, nature.

  4. Explorer

    Coaching hebdomadaire

    Une heure par semaine et par équipe.

  5. Explorer

    Point d’étape

    Un kiosque par équipe, trois tours de visites.

Le bootcamp

  1. Chaque matinOuvrir

    Choisis ton matin

    Sport, fresque collective ou séquence inspirante.

  2. Explorer

    Prototyper

    Avec des designers industriels, dans l’atelier de fabrication.

  3. Décider

    Tester

    Plan de test, hypothèses critiques, retours croisés entre équipes.

  4. Fin d’après-midiDécider

    Salon des innovations

    Chaque équipe expose son prototype.

  5. Décider

    Pitch final

    Masterclass de prise de parole, pitch, délibération du jury.

  6. Dernier soirCélébrer

    Annonce des lauréats

    Les gagnants rejoignent l’incubateur interne.

Le séminaire en miniature

01À distance

Le voyage apprenant

Une fois les défis formulés et les équipes formées, cinq parcours guidés par des spécialistes : passé, présent, futur, art et nature. Le parcours du passé fait relire d’anciens brevets du groupe. Chacun y puise de quoi regarder son défi autrement.

02À distance

Point d’étape

À mi-parcours, entre deux séances du coaching hebdomadaire, chaque équipe dresse un kiosque. Un ambassadeur reste pour présenter l’avancée pendant que les autres font trois tours de visites chez les autres équipes, et repartent avec des idées et des retours.

03Bootcamp · chaque matinEn plénière

Choisis ton matin

Au bootcamp, chaque journée commence par un choix : du sport dehors, une fresque collective ou une séquence inspirante. Chacun démarre à son rythme, et les équipes se mélangent avant de replonger dans leur projet.

04BootcampEn petites salles

L’atelier de fabrication

Dans les salles, les huit équipes prototypent avec des designers industriels, avec le matériel de l’atelier et un budget par équipe. Elles écrivent aussi leur plan de test, repèrent leurs hypothèses critiques et se font des retours croisés. Chaque espace affiche trois panneaux.

Les trois panneaux de l’équipe
Faisable
Désirable
Rentable
05Fin d’après-midiEn plénière

Le salon des innovations

En fin de journée, le salon ouvre ses portes. Chaque équipe expose son prototype sur son stand, comme dans un salon d’inventeurs, et répond aux questions des visiteurs. Une répétition grandeur nature avant le jury.

06En plénière

Le pitch final

Après une masterclass de prise de parole, chaque équipe pitche devant le jury de dirigeants. Le jury juge avec la grille qu’il a écrite lui-même dès l’embarquement : les équipes savent depuis le début ce qu’on attend d’elles. Puis le jury délibère.

La grille du jury
Alignement stratégique
Pilote possible dans l’année
Solidité du plan de test
Clarté du prototype
Désirabilité
Envie de rejoindre le projet
07Dernier soirEn plénière

Annonce des lauréats

Le dernier soir, les gagnants montent sur le podium et la pression retombe enfin. Les lauréats rejoignent l’incubateur interne, accompagnés jusqu’à la préparation d’un pilote sur le terrain. Chaque innovation repart avec sa fiche d’une page pour le comité exécutif.

Les supports, redessinés

Le parcours, de l’embarquement au pitch

  1. Embarquement

    Sponsors, jury et experts

  2. Lancement

    Les participants écrivent les défis

  3. Voyage apprenant

    Passé, présent, futur, art, nature

  4. Point d’étape

    Un kiosque par équipe

  5. Bootcamp

    Prototyper, tester, se croiser

  6. Salon et pitch

    Devant le jury

Coaching chaque semaine, deux équipes par coach

  • À distance
  • En présentiel
Les temps à distance, le coaching continu et les deux temps forts en présentiel. Sans dates ni durées.

La grille du jury

Grille du jury

Équipe

PoidsNote
1Alignement avec la stratégie
2Un pilote possible rapidement
3Un plan de test solide
4Un prototype clair
5Désirabilité
6Envie de s’associer au projet après le pitch
Total
Redessinée vierge : six critères écrits avec les sponsors dès l’embarquement, une échelle de notation à cases. La pondération est figurée, les poids réels ne sont pas repris.

Livrables et suites

  • Un prototype par équipe, ses hypothèses critiques testées et un pitch filmé.
  • Une fiche d’une page par innovation pour le comité exécutif, et un portfolio des innovations.
  • La carte des plans de test et de ce qu’ils ont appris.
  • Les lauréats incubés en interne, accompagnés jusqu’à la préparation d’un pilote.

Ce qu’on retient

  • Un jury qu’on embarque dès le départ devient un ambassadeur, et sa grille dit aux équipes ce qu’on attend d’elles.
  • Sur plusieurs mois, ce sont les rendez-vous réguliers qui tiennent l’énergie : le coaching de chaque semaine compte autant que le bootcamp.
  • On apprend d’une édition à l’autre. Le bilan de la précédente a dessiné celle-ci.

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