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Cas clients

Siège et terrain réunis pour réinventer la vie en résidence

Habitat CorolleNom inventé

Un gestionnaire de résidences sociales voulait rapprocher son siège et ses équipes de terrain, et faire émerger des idées concrètes. Une centaine de salariés ont passé la journée dans un lieu de nature, entre un atelier d’idées et une activité sur place, en alternance. Les idées produites ont vraiment aidé l’entreprise à avancer.

Secteur
Logement social, résidences
Taille
Quelques centaines de salariés, au siège et sur le terrain
Format
Une journée
Dans la salle
Une centaine de salariés du siège et des résidences, qui pour beaucoup ne s’étaient jamais rencontrés.

Le contexte

  • Des équipes de terrain réparties dans de nombreuses résidences, un siège qui les voit peu.
  • Des publics variés : résidences sociales, étudiants, familles.
  • Deux sujets sur la table : la convivialité entre collègues, et l’ouverture des espaces communs des résidences.

Le défi

Faire émerger un maximum d’idées concrètes sur deux sujets, avec une centaine de personnes, en une journée qui reste aussi un moment agréable. Et des idées assez précises pour être reprises.

Le design

Les idées fortes

  1. Des badges à double code

    La couleur du badge donne le groupe de travail. Le créneau donne l’activité sur place. La moitié de la salle fait l’atelier le matin et l’activité l’après-midi, l’autre moitié l’inverse. Les groupes restent petits et personne n’attend.

  2. Se connecter avant de produire

    Chacun se remémore un moment fort vécu dans l’entreprise et le raconte en binôme à quelqu’un qu’il connaît peu. Le siège et le terrain commencent par s’écouter.

  3. Du post-it à la fiche

    Une heure de production par groupe : partage, idées individuelles, post-its regroupés par deux « écrivains ». Puis, en sous-groupes de quatre, chaque idée retenue devient une fiche : ce qui donne envie, ce qui se passe concrètement, pour qui, à quelles conditions.

  4. Des murs de couleur

    Chaque groupe dépose ses fiches sur un mur à sa couleur. En fin de journée, tout le monde voit l’ensemble de ce qui a été produit.

Le déroulé

  • Ouvrir
  • Explorer
  • Décider
  • Célébrer
  1. MatinOuvrir

    Accueil

    Badge à double code : un groupe, un créneau.

  2. Ouvrir

    Se connecter

    Un moment fort dans l’entreprise, raconté en binôme.

  3. Explorer

    L’atelier d’idées

    Idées individuelles, post-its, regroupement.

  4. Décider

    Les fiches

    En sous-groupes de quatre : envie, concret, publics, conditions.

  5. Décider

    Le mur

    Les fiches déposées sur le mur de sa couleur.

  6. MidiCélébrer

    Déjeuner

    Ensemble, avant d’échanger les rôles.

  7. Après-midiCélébrer

    L’activité

    Une activité dans le lieu, pendant que l’autre moitié fait l’atelier.

  8. Célébrer

    Clôture

    Tout le monde devant les murs.

Le séminaire en miniature

01MatinEn plénière

Le badge à double code

À l’accueil, chacun reçoit un badge à double code. La couleur donne son groupe de travail, le créneau donne l’activité sur place. La moitié de la salle commence par l’atelier, l’autre par l’activité : les groupes restent petits et personne n’attend.

Le badge à double code
Couleur : le groupe
Créneau : l’activité
02MatinEn plénière

Se connecter

Chacun se remémore un moment fort vécu dans l’entreprise, puis le raconte en binôme à quelqu’un qu’il connaît peu. Beaucoup ne s’étaient jamais rencontrés : le siège et le terrain commencent par s’écouter, avant de produire quoi que ce soit.

03MatinEn petites salles

L’atelier d’idées

Une salle par couleur, une heure de production sur deux sujets : la convivialité entre collègues et l’ouverture des espaces communs des résidences. Après un partage, chacun note ses idées seul, puis deux « écrivains » regroupent les post-its.

04MatinEn petites salles

Les fiches

En sous-groupes de quatre, chaque idée retenue devient une fiche. On y dit ce qui donne envie, ce qui se passe concrètement, pour qui, et à quelles conditions ça marche. Une idée devient utile quand elle est assez précise pour être reprise telle quelle.

La fiche idée

Ce qui donne envie : …

Concrètement, il se passe quoi ?

Pour qui ?

À quelles conditions ça marche ?

05MidiAu foyer

Déjeuner

Tout le monde se retrouve au foyer pour déjeuner ensemble, siège et terrain mêlés. C’est aussi la bascule de la journée : ceux qui étaient en atelier partiront en activité, et inversement. Une pause qui laisse aussi le temps de faire connaissance.

06Après-midiEn plein air

L’activité

Une moitié profite d’une activité dans le parc pendant que l’autre fait l’atelier, puis on inverse. Cette alternance garde des groupes à taille humaine et une journée légère, qui reste aussi un moment agréable. Chacun passe par les deux, sans jamais attendre son tour.

07En plénière

Les murs de couleur

Chaque groupe dépose ses fiches sur le mur de sa couleur. Les idées s’ajoutent au fil des créneaux, et plusieurs dizaines de fiches finissent par couvrir les murs. Rangées par couleur, elles se lisent comme le travail de chaque groupe.

08Après-midiEn plénière

Clôture

En fin de journée, tout le monde circule devant les murs et voit l’ensemble de ce qui a été produit. Ces idées, comme confier aux résidents la gestion de la salle commune avec une charte et un référent, ont ensuite nourri les projets de l’entreprise.

Les supports, redessinés

Le badge à double code

Prénom

Matin

Prénom

Après-midi

Ma couleur = mon groupe

Mon créneau = mon activité

MatinAprès-midi
AAtelierActivité sur place
BActivité sur placeAtelier
La couleur donne le groupe de travail, le créneau donne l’activité sur place. La moitié de la salle commence par l’atelier, l’autre par l’activité. Couleurs et activités génériques.

La fiche idée et le mur du groupe

Titre de l’idée

Ce qui donne envie

Concrètement, il se passe quoi ?

Pour qui ?

À quelles conditions ça marche ?

Le mur du groupe

Redessinée vierge : cinq rubriques pour passer du post-it à une idée qu’on peut reprendre telle quelle. Chaque groupe dépose ses fiches sur un mur à sa couleur.

Livrables et suites

  • Plusieurs dizaines de fiches d’idées, assez concrètes pour être reprises telles quelles. Par exemple : demander aux résidents les activités qui les aideraient à sortir de l’isolement, ou leur confier la gestion de la salle commune avec une charte et un référent.
  • Des idées qui ont nourri les projets de l’entreprise sur la convivialité interne et sur l’ouverture des résidences.

Ce qu’on retient

  • Avec une centaine de personnes, l’alternance atelier et activité garde des groupes à taille humaine et une journée légère.
  • Une idée devient utile quand elle dit pour qui et à quelles conditions. La fiche fait ce travail sur le moment.
  • Commencer par un souvenir partagé entre siège et terrain change la qualité des idées qui suivent.

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